Пробел играть/стоп N новая песня 1–6 секции
Накал — как в игре: плотность арпеджио, перкуссия и яркость тембров меняются со следующего такта.
Долгий высокий накал приближает нарастание и дроп; низкий даёт передышку.
Потеря мяча уводит в брейк с ближайшей чётной тактовой черты; нарастание сначала доигрывает
до короткого дропа. Уровень пройден — тарелка, а через 2,6 с новая песня, как в игре.
Сид песни — повторяет тему, гармонию и аранжировку при тех же настройках и событиях.
Изменчивость — как сильно материал мутирует каждые 4 такта (0 — стоит на месте).
Модуляции — как часто меняется тональность между секциями.
Переходы готовятся за пару тактов до конца секции: в строке «дальше» видно, как именно,
а связующие аккорды появляются пунктиром после последовательности.
Выбор стиля, тональности, лада, темпа и свинга фиксирует их и для следующих песен; «авто» — снова решает композитор.
Настройки запоминаются в браузере.